Intel affirme que les GPU prenant en charge les jeux plus anciens sont un travail en cours

Intel affirme que les GPU prenant en charge les jeux plus anciens sont un travail en cours

Intel vient de partager une mise à jour vidéo concernant l’état actuel du gameplay sur ses GPU Arc Alchemist. Dans une vidéo précédente, il a été clairement indiqué que les cartes d’Intel peuvent avoir du mal avec les jeux qui ne fonctionnent pas sur DirectX 12.

La vidéo montre clairement que l’optimisation d’Intel Arc pour DirectX 11 et les versions antérieures est encore un travail en cours qui pourrait ne jamais se terminer. D’autre part, AMD et Nvidia ne partagent généralement pas ces problèmes. Les joueurs vont-ils même s’amuser à essayer Intel Arc avec ces problèmes à l’esprit ?

Intel a partagé une courte vidéo de questions-réponses avec Ryan Shrout et Tom Petersen, dans laquelle les deux experts donnent une mise à jour honnête sur l’état des choses pour la carte graphique. Bien que nous n’ayons toujours pas reçu de nouvelles juteuses (peut-être encore plus pressantes), comme une date de sortie, nous apprenons lentement à en savoir plus sur les performances d’Intel Arc.

Le sujet de DirectX 12 et Vulkan contre DirectX 11 est apparu pour la première fois dans une récente vidéo Linus Tech Tips à laquelle Shrout et Petersen ont également participé. Dans la vidéo, Linus a noté que le passage de DX12 à DX11 entraînait une baisse de 45% des performances dans L’Ombre du Tomb Raider. Il n’y a aucun moyen d’enrober cela de sucre – cela peut être un problème.

Bien que ce soit une bonne chose qu’Intel Arc soit si bien optimisé pour DirectX 12, ce qui signifie qu’il exécutera certains titres AAA avec une relative facilité, une carte graphique ne peut pas seulement être utilisée pour les derniers jeux. De nombreux titres plus anciens (et même pas beaucoup plus anciens) reposent toujours sur DirectX 11 ou même sur des versions plus anciennes, et les joueurs ont raison de s’attendre à pouvoir jouer à ces titres sur leur plate-forme moderne également.

Le problème est que DirectX 11 et 9 ainsi que d’autres API plus anciennes sont très différents de DX12 et Vulkan. Là où DirectX 12 et Vulkan s’appuient principalement sur le moteur de jeu pour gérer tous les gros travaux, les anciennes API appliquent principalement une pression sur le pilote GPU.

C’est une chose à laquelle AMD et Nvidia ont eu des années pour s’habituer et travailler avec. C’est pourquoi, que vous achetiez l’une des meilleures cartes graphiques ou optiez pour quelque chose de bon marché, vous pouvez vous sentir en sécurité en sachant que vous obtiendrez des performances décentes dans les jeux plus anciens. Votre kilométrage peut varier, mais vous ne devriez pas subir le type de baisse d’images par seconde (fps) qu’Intel constate actuellement, avec près de deux fois les performances du DX12 par rapport au DX11.

Intel est certainement conscient du problème, comme on peut le voir dans les questions-réponses ouvertes et rafraîchissantes. Petersen a déclaré: «Nous nous attendons à ce que les titres DX12 et Vulkan soient de très bonnes performances par rapport à la concurrence. […] Sur certains titres DX11, nous allons bien faire, mais sur d’autres titres DX11, nous ne ferons pas bien. Ce sera un progrès et une amélioration au fil du temps.”

Petersen a ensuite noté que le matériel Intel Arc est très différent de Nvidia et AMD, donc Intel est maintenant obligé de revenir en arrière et d’affiner tout ce que les développeurs attendent d’un pilote GPU. Il a également déclaré que l’amélioration des performances du DX11 serait un “travail d’amour pour toujours”.

Il est difficile de ne pas apprécier la transparence d’Intel ici. La vérité est que si vous jouez principalement aux jeux avec lesquels Arc fonctionne bien, tout ira peut-être bien, mais il est difficile de s’attendre à ce que les joueurs ne s’en tiennent qu’à quelques titres sélectionnés et ne s’éloignent jamais de ceux-ci. Pour cette raison, à moins qu’Intel Arc ne puisse continuer à travailler sur l’optimisation, il aura du mal, tout comme les personnes qui choisissent de l’acheter.

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