Le recul m’a appris une façon plus saine de vivre avec mon chagrin

Le deuil n’est pas statique. C’est une bête en constante évolution qui se transforme sans préavis. Un instant, vous êtes certain d’avoir enfin appris à accepter et à vivre avec une perte. Puis ensuite, vous êtes de retour dans une spirale après que le moindre détail ait fait remonter ces sentiments compliqués.Un objet qui était assis dans votre maison en train de ramasser la poussière pendant des années devient soudainement une poudrière chargée de souvenirs douloureux. Les endroits autrefois réconfortants se sont déformés en quelque chose d’hostile.

HINDSIGHT – Bande-annonce de la date de sortie – Nintendo Switch

vue arrière, un nouveau jeu indépendant narratif publié par Annapurna Interactive, capture cette expérience à travers une expérience interactive simple mais efficace. C’est le dernier d’une série d’essais personnels sur les jeux vidéo (pensez Un bleu de mémoire ou Sous vos yeux) qui osent offrir une vérité émotionnelle plutôt qu’un pur plaisir. vue arrière est un jeu rapide qui peut être complété en une seule séance, mais je sais déjà que ses réflexions difficiles sur le chagrin vont rester avec moi plus longtemps que la plupart des jeux de 40 heures auxquels j’ai joué cette année.

Vingt vingt

vue arrière raconte l’histoire d’une femme qui rentre chez elle pour nettoyer la maison de son enfance après le décès de sa mère. Chaque objet qu’elle range devient soudainement une fenêtre sur son passé, déverrouillant des souvenirs difficiles de son passé. Un métronome devient un rappel d’une mère autoritaire qui l’a poussée trop fort. Un ensemble de mortier et de pilon relie les points entre son amour de la cuisine avec ses parents et sa carrière ultime de restauratrice. Chaque objet relie les points de sa vie, reconstituant comment des moments apparemment petits de son enfance l’ont façonnée.

Tout cela est communiqué via un système interactif simple. Les joueurs cliquent (ou tapotent, comme je l’ai fait sur l’écran tactile du Switch) sur les objets en surbrillance pour s’y déplacer. À un moment donné, je tape sur une balançoire sur le porche et regarde à travers comme une fenêtre pour voir un souvenir. Quand je trouve un couteau de cuisine, cela me transporte dans un souvenir dans lequel je le tenais. Tout cela se déroule dans une histoire fluide et déchirante de deux heures qui se déroule dans toute la maison.

vue arrièreL’objectif principal de est (ironiquement) de déballer tous les bagages qui accompagnent le chagrin. En parlant de perte, j’apprécie que cela n’édulcore pas certains des sentiments compliqués qui peuvent survenir pendant le processus de deuil. Le personnage principal réfléchit sur certaines parties les plus laides de son enfance, s’engageant avec les défauts de ses parents et ses propres comportements peu flatteurs. C’est une approche humaine du sujet qui comprend que vous pouvez toujours aimer quelqu’un et reconnaître ses imperfections.

Un souvenir d'enfance peut être vu à travers une silhouette de cheval dans Hindsight.

Dans une scène qui m’a marqué, elle revient sur la période qui a suivi la mort de son père. Elle repense à un moment où elle en veut à sa mère de ne pas avoir l’air assez triste. C’est une réaction apparemment irrationnelle, mais réelle. Un bon ami à moi a récemment été tué dans un accident et les mois qui ont suivi sa mort ont été remplis de moments comme celui-là. Je voyais des photos de gens se marier ou aller à la plage et je ressentais de la colère. “Comment les gens osent-ils passer à autre chose alors qu’il ne peut pas”, ai-je pensé. Je savais que j’étais injuste, mais il était difficile de secouer malgré tout. vue arrière me rappelle que je ne suis pas la seule personne à ressentir ces réactions épineuses ; tout cela fait partie du processus.

vue arrière peut parfois sembler un peu mélodramatique, ce qui peut être rebutant pour certains joueurs. Il est accompagné de cordes larmoyantes et une partie importante de son dialogue a son personnage principal qui devient poétique sur de vastes questions philosophiques. Mais ce sont les moments les plus subtils qui ressortent, offrant un portrait intime du deuil dans lequel il est facile de trouver des pépites de vérité réconfortantes. J’ai peut-être passé deux heures à apprendre le deuil d’un personnage fictif, mais je suis reparti avec une meilleure compréhension de mon propres sentiments de perte et une meilleure idée du long chemin qu’il me reste à parcourir. Je porterai mon chagrin avec moi pour toujours, mais vue arrière m’a donné des conseils sur la façon de l’emballer proprement.

vue arrière sera lancé le 4 août sur PC, Nintendo Switch et iOS.

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