Meta to Clone Twitch avec la nouvelle plateforme de diffusion en direct – Review Geek
Meta vise à chiffrer tous les chats Facebook Messenger – Review Geek
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Aujourd’hui, la société mère de Facebook, Meta, a annoncé qu’elle commencerait à tester le chiffrement de bout en bout par défaut pour son client de chat populaire, Messenger. Le chiffrement de bout en bout est le processus par lequel les messages entre deux parties sont codés afin qu’ils ne puissent pas être interceptés et lus par une entité extérieure, pas même le fournisseur de services.

Bien que la possibilité de chiffrer vos applications Messenger soit disponible sur la plate-forme depuis 2016, si ce test réussit, le chiffrement de bout en bout deviendra la norme automatique pour toutes les discussions sur les propriétés Meta. Si vous voulez cette norme de sécurité dans vos discussions Messenger maintenant, vous devez l’activer manuellement.

Dans une déclaration publiée via sa salle de presse en ligne, la directrice de la gestion des produits Meta, Sara Su, a détaillé les nouvelles fonctionnalités de chiffrement de Messenger que les utilisateurs peuvent s’attendre à déployer dans les semaines à venir. Celles-ci incluent des discussions cryptées de bout en bout, la possibilité d’annuler l’envoi de messages, une extension de navigateur de vérification de code, etc.

Si Meta implémente le chiffrement de bout en bout par défaut dans Messenger, il deviendra l’une des applications de chat les plus utilisées pour utiliser cette norme de sécurité. Les autres applications qui utilisent le chiffrement de bout en bout incluent Signal, Telegram et WhatsApp (également propriété de Meta).

comment le jeu vidéo développé en France 'Stray' a transpercé les chats
comment le jeu vidéo développé en France ‘Stray’ a transpercé les chats

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Le studio de logiciels basé à Montpellier, Blue Twelve, a créé une sensation sur les réseaux sociaux avec son jeu vidéo “Stray” mettant en scène un chat réaliste qui explore un monde de rêve, dans lequel des félins sautent sur des écrans de télévision, fascinés par l’aventure avec leurs propriétaires partageant leurs animaux de compagnie. ‘ réactions en ligne

L’amoureux des chats Enzo Yaksic a été immédiatement fasciné par le jeu vidéo “Stray”, récemment sorti, qui lui a permis d’explorer un monde souterrain lumineux et kaléidoscopique de puzzles en tant qu’avatar félin.

Il a été surpris de constater que son propre chat était tout aussi fasciné.

“Mon chat, Hobbes, a été pris par ‘Stray’ dès la minute où je l’ai chargé sur l’écran. Il surveille chaque mouvement du chat”, a déclaré Yaksic.

Des milliers de propriétaires de chats se sont tournés vers les réseaux sociaux pour publier des vidéos de leurs animaux réagissant au jeu, et le compte Twitter “Cats Watching Stray” compte désormais plus de 37 000 abonnés.

Phénomène des médias sociaux

Le phénomène a ravi les développeurs, qui disent ne pas se douter qu’il déclencherait l’engouement.

Selon Swann Martin-Raget, du développeur de jeux français basé à Montpellier BlueTwelve “Lorsque les chats du studio ont commencé à réagir à ce qui se passait sur nos écrans, nous pensions que nous allions dans la bonne direction.”

“Mais nous n’aurions jamais imaginé que tant de chats essaieraient de sauter dans la télé.”

“Stray” est loin d’être le seul jeu à présenter un animal comme personnage central.

De “Dog’s Life” et “Goat Simulator” au loup sauvage dans “Okami”, les exemples ne manquent pas.

Mais les chats ont rarement figuré – et “Stray” s’avère être le succès surprise de 2022.

Vraie passion

Le protagoniste félin du jeu a été calqué sur Murtaugh, un chat errant adopté par les co-fondateurs de BlueTwelve, et Oscar, animal de compagnie bien-aimé d’un autre membre de l’équipe.

De nombreux membres de l’équipe possèdent des chats, dont Martin-Raget dont les deux colocataires sont connus sous le nom de Tao et Litchi.

Il dit que créer un animal réaliste était un énorme défi, mais l’équipe a réussi à faire ronronner le chat informatique, miauler à la demande, se blottir pour une sieste et bien sûr prendre un énorme plaisir à défigurer les meubles.

“On ne pourrait pas faire un jeu de chat sans faire aussi un canapé pour qu’il se gratte les griffes”, explique Martin-Raget.

“Nous avons fait ce jeu avec une vraie passion pour nos compagnons.”

Il s’agit du jeu le mieux noté de l’année sur Steam, une plateforme de téléchargement de jeux, et bénéficie d’une note de 83/100 sur Metacritic.

Certains critiques l’ont noté pour son aventure simpliste, mais la plupart louent les graphismes, l’atmosphère onirique et le sentiment de liberté procuré par le protagoniste félin.

Et les critiques félins semblent approuver universellement.

“Stray” – le phénomène du jeu vidéo qui fait grimper les rideaux aux propriétaires de chats


Très naturel

La comportementaliste animale JoAnna Puzzo du refuge britannique Battersea Dogs and Cats Home a déclaré au site américain GameSpot que le réalisme du chat animé était essentiel pour susciter des réactions chez les chats du monde réel.

“Ils ont vraiment remarqué de nombreux comportements de chat très naturels”, a-t-elle déclaré à propos des développeurs, signalant les habitudes de toilettage, de grincement et de grattage de l’animal virtuel.

“Ils ont également inclus de jolis comportements subtils comme les pupilles qui se dilatent quand il est assez vigilant, ces oreilles qui tournent et la posture défensive.”

Un autre signe de l’enthousiasme pour “Stray” est que les fans ont créé des “mods” – des modifications qui permettent aux joueurs de changer l’apparence du personnage principal.

Pour une approche décontractée, les joueurs peuvent également choisir d’être des lasagnes en train de grignoter du dessin animé au gingembre “Garfield”.

Pour ceux qui recherchent un maximum de douceur sucrée, Marie, le chaton gris-blanc des “Aristochats” de Disney, est également disponible.

Plus controversé, les passionnés se sont égarés là où les félins ont peur de marcher : le monde des chiens, avec des amoureux des chiens capables de transformer leur avatar en un adorable chiot.

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