Économisez 50 $ sur une console Xbox Series S, ce qui porte le prix à 250 $
Économisez 50 $ sur une console Xbox Series S, ce qui porte le prix à 250 $

Vous cherchez votre prochaine console de jeu ? la Xbox série S la console est plus petite et plus abordable que la Xbox série Xmais il a toujours du punch en ce qui concerne les fonctionnalités et les jeux.

Vous pouvez économiser 50 $ sur le console Xbox série S à Adorama en ce moment. Cette réduction sera automatiquement ajoutée au moment du paiement. À 250 $, c’est une excellente option pour le joueur occasionnel ou l’acheteur avisé à la recherche de la meilleure offre sur une nouvelle console.

Non seulement la console Xbox Series S est moins chère que les autres systèmes, mais elle prend également moins de place sans renoncer à trop de fonctionnalités. Tout est numérique, vous n’aurez donc pas à stocker de disques, et tous vos jeux sont stockés dans le cloud. Il comprend également Dolby Vision et Dolby Atmos pour une expérience de jeu immersive.

Vous pouvez diffuser des médias en 4K si vous avez un téléviseur 4K, mais si la résolution est si importante pour vous, vous voudrez peut-être opter pour la série X à la place. La Xbox Series S n’a pas de lecteur optique, a moins de stockage et ne rend pas les jeux en pleine résolution 4K, mais elle fournit jusqu’à 1440p, ce qui est une avancée par rapport à la haute définition et elle peut gérer le lancer de rayons.

Tous les mêmes jeux Xbox peuvent être joués sur les deux systèmes, vous ne manquerez donc pas de contenu. De plus, il est équipé d’un processeur AMD Zen 2 à 80 cœurs, de 10 Go de RAM et d’un stockage SSD de 512 Go et obtient jusqu’à 120 images par seconde, c’est donc définitivement un pas en avant par rapport aux systèmes précédents, comme la Xbox One. Et il existe des cartes d’extension de stockage si vous décidez que vous avez besoin de plus d’espace, bien qu’elles soient vendues séparément.

Lire la suite: Xbox Series X vs Xbox Series S : quelle console de jeu vous convient le mieux ?

Comment transformer votre iPhone en une console de jeu portable (avec un contrôleur)
Comment transformer votre iPhone en une console de jeu portable (avec un contrôleur)
DenPhotos/Shutterstock.com

L’iPhone dans votre poche est probablement plus puissant qu’une Nintendo Switch, l’une des consoles de jeux les plus populaires au monde. Alors pourquoi ne pas mettre toute cette puissance à profit et jouer à des jeux, comme vous le feriez sur un ordinateur de poche ?

Utilisez vos contrôleurs existants

L’une des principales différences entre les jeux mobiles et les titres de console réside dans les schémas de contrôle. Il est difficile d’obtenir la même sensation de réactivité avec un smartphone utilisant des commandes tactiles, c’est pourquoi Apple a ajouté la prise en charge du contrôleur à l’iPhone et à l’iPad.

Cela signifie que vous pouvez utiliser vos contrôleurs Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 DualShock 4 et PlayStation 5 DualSense avec votre iPhone, simplement en les associant via Bluetooth. Il n’est pas nécessaire de configurer quoi que ce soit une fois couplés, car ces contrôleurs “fonctionneront simplement” dans les jeux optimisés pour les schémas de contrôleurs “Made for iPhone” (MFi) d’Apple.

Une manette sans fil Xbox avec un câble USB Type-C
Xbox

C’est la meilleure façon de démarrer avec un contrôleur sur votre iPhone, car dans la plupart des cas, cela ne nécessite que peu ou pas d’investissement de votre part. Une chose que vous voudrez probablement acheter est un clip de contrôleur, vous pouvez donc monter votre smartphone sur votre contrôleur pour une véritable expérience “portable”.

Clip manette Xbox

Assurez-vous simplement que votre clip correspond à votre contrôleur (et est compatible avec votre iPhone, idéalement dans son étui si vous en utilisez un). Pour les propriétaires de Xbox, le PowerA MOGA est une option bon marché et joyeuse. Les propriétaires de PS4 DualShock 4 peuvent saisir le Smart Clip de Nyko, tandis que les propriétaires de PS5 DualSense peuvent saisir un support de contrôleur Orzly DualSense à la place.

Nyko Smart Clip

Nyko Smart Clip – PlayStation DUALSHOCK 4 Controller Clip on Mount pour téléphones Android, Samsung Galaxy S6, S7, S8, S9, Edge, Note 8, Note 9, iPhone 6/S/+, iPhone 7/S/+, iPhone 8/ S/+, iPhone X/XS/ XS Max/+, Pince Max 6 pouces

Attachez votre DualShock 4 et votre iPhone ensemble pour jouer à des titres iOS natifs, diffuser des jeux sur Internet ou contrôler votre PlayStation à distance via le réseau local.

Gardez à l’esprit qu’il peut y avoir un certain degré de “vacillement” pendant la lecture, ce qui peut prendre un peu de temps pour s’y habituer, et vous devrez déplacer votre appareil jusqu’à ce que vous obteniez la “sensation” parfaite. Il s’agit surtout de s’habituer à jouer à des jeux de cette manière, qui vient avec le temps.

Si vous n’êtes pas un fan de la méthode du clip, vous pouvez toujours utiliser une sorte de support (façonné à partir d’à peu près n’importe quoi) et jouer en mode Tabletop sur une Nintendo Switch, mais cela repousse la définition de “portable” dans notre livre.

Ou achetez un contrôleur Made for iPhone

Vous pouvez acheter des contrôleurs dits “Made for iPhone” (MFi) comme le SteelSeries Nimbus, mais ceux-ci sont tout aussi chers (sinon plus) que les contrôleurs Xbox ou PlayStation standard. Ils ne sont pas nécessairement meilleurs, et ils ne seront pas nativement compatibles avec les consoles Sony ou Microsoft si vous en choisissez un ultérieurement.

Vous pouvez également obtenir des contrôleurs Xbox et PlayStation relativement bon marché sur le marché de l’occasion. Les contrôleurs PS4 et Xbox One de dernière génération sont souvent en vente car ils ont depuis été remplacés par des modèles mis à jour, vous pouvez donc aussi bien en prendre un à la place si vous optez pour la voie du «montage du contrôleur».

Razer Kishi pour iPhone

Un meilleur achat est un contrôleur comme le Razer Kishi ou GameSir X2 qui vous permet de monter votre iPhone au milieu de celui-ci. Cela donne à votre iPhone un facteur de forme portable, tout comme un Nintendo Switch ou Valve Steam Deck. C’est sans doute plus confortable que d’utiliser un clip de contrôleur, bien que vous deviez retirer votre appareil de son étui pour jouer.

Jeu Sir X2

Si vous suivez cette voie, assurez-vous d’acheter la variante “pour iPhone” car il existe également une version Android disponible.

Télécharger des jeux depuis l’App Store

Avec votre manette prête, il est temps de prendre quelques jeux. L’endroit le plus évident où aller en premier est l’App Store, où vous pouvez télécharger des originaux mobiles comme corne d’océanles ports console comme GTA : San Andréasdes titres gratuits à gros budget comme Diablo Immortelet des chouchous indépendants comme Vallée de Stardew– qui ont tous une prise en charge native du contrôleur MFi.

La prise en charge des contrôleurs est désormais généralisée sur iPhone, en particulier sur les nouvelles versions. De nombreux jeux que vous possédez déjà et auxquels vous jouez pourraient bénéficier d’être joués avec une manette à la place. Vous pouvez parcourir une liste complète de jeux avec un support de contrôleur approprié sur controller.wtf.

Obtenir un abonnement Apple Arcade

Une autre excellente option pour ceux qui cherchent à jouer à des jeux sur leur iPhone est le service d’abonnement d’Apple. Apple Arcade est comme Game Pass pour votre iPhone, où vous payez 4,99 $ par mois pour accéder à plus de 200 jeux. Vous pouvez également accéder au service avec un abonnement Apple One.

La meilleure chose à propos d’Apple Arcade est qu’il n’y a pas de microtransactions, d’essais ou de mécanismes gratuits à trouver. Il y a une gamme complète de jeux proposés, y compris des casse-tête occasionnels comme Meuledes RPG expansifs comme Guildesdes jeux de conduite frénétiques comme Course soniqueet des titres sportifs loufoques comme Cricket à travers le âge Soit dit en passant, tous les titres susmentionnés ont une prise en charge complète du contrôleur.

Vous obtiendrez un essai gratuit d’Apple Arcade avec un nouvel iPhone, alors assurez-vous de tenter le coup. Nous vous recommandons de définir un rappel d’annulation le dernier jour de votre essai afin que vous puissiez décider à la dernière minute, car l’annulation anticipée de votre essai entraînera la révocation immédiate de l’accès.

Utiliser les services de streaming cloud

Si vous disposez d’une connexion Internet solide qui ne souffre pas d’une faible latence, vous pouvez essayer le streaming via des services tels que Xbox Cloud Gaming ou GeForce Now.

Xbox Cloud Gaming nécessite un abonnement Game Pass Ultimate qui coûte 14,99 $ par mois et vous donne accès à plus de 100 titres à diffuser directement sur votre iPhone. Vous pouvez également jouer à ces jeux en mode natif sur une console Xbox et un PC, ou à distance via le cloud sur Windows et d’autres appareils de bureau. Les progrès sont reportés entre le cloud, le PC et la Xbox, mais vous êtes limité à la sélection de jeux organisée par Microsoft.

Diffusion de jeux Xbox
Xbox

GeForce Now fonctionne légèrement différemment. Il s’agit d’un service d’abonnement avec un niveau gratuit qui se connecte à la place aux vitrines existantes comme Steam et Epic Game Store. Vous pouvez ensuite jouer aux jeux que vous possédez via le cloud en utilisant les serveurs de NVIDIA, avec une variété de paramètres de qualité. Le niveau gratuit est un excellent moyen de tester le service, mais un abonnement premium présente de gros avantages.

Le cloud gaming n’est pas pour tout le monde, surtout si votre connexion Internet n’est pas à la hauteur. Certains jeux sont mal adaptés, en particulier ceux qui nécessitent des réactions rapides comme les beat’em ups et les jeux de tir multijoueurs.

Diffusez depuis votre Xbox, PlayStation ou PC

Toutes les principales plates-formes de jeu prennent en charge la diffusion en continu localement sur un réseau sans fil, idéal pour jouer à des jeux dans une pièce différente de votre PC. Vous devrez vous assurer que vous disposez d’une connexion sans fil suffisamment rapide pour que cela fonctionne. Certains de ces services prennent également en charge la diffusion en continu sur Internet, mais sachez que plus vous êtes proche de chez vous, meilleure sera votre expérience.

Steam Link pour iPhone vous permet de diffuser localement sur votre réseau domestique. L’application a des critiques médiocres, avec des performances incohérentes fréquemment signalées, même sur les réseaux à haut débit. Si vous utilisez Steam comme plate-forme de jeu principale, cela vaut probablement le coup, mais ne vous attendez pas à des miracles.

tuile d'application xbox sur iphone

Moonlight est une alternative pour les utilisateurs de NVIDIA avec une carte graphique suffisamment puissante. Il fonctionne sur Internet ou sur une connexion réseau locale et vous permet même de diffuser l’intégralité de votre ordinateur de bureau. Le service est gratuit et open source, avec une application iPhone dédiée disponible.

Les joueurs sur console peuvent utiliser l’application Xbox officielle ou l’application PS Remote Play pour accomplir la même chose, sur les réseaux locaux et sur Internet. Les deux applications sont relativement faciles à configurer une fois que vous avez activé le service sur votre console, et vous pouvez même utiliser des contrôleurs Sony avec du matériel Microsoft (et vice versa) grâce aux considérations du contrôleur MFi d’Apple.

Si vous ne pouvez pas obtenir les performances dont vous avez besoin à partir de votre configuration de diffusion locale, envisagez de mettre à niveau votre équipement réseau avec un routeur hautes performances.

Il y a quelques inconvénients

Bien qu’il s’agisse d’un ordinateur de poche puissant, l’iPhone présente certains inconvénients en matière de jeux. Le premier est la durée de vie de la batterie, car votre appareil fait beaucoup de choses à la fois. Cela inclut la communication avec les réseaux sans fil et cellulaires, la réception de notifications, la vérification des e-mails et la communication avec les appareils à proximité.

Cela a un impact sur votre batterie, que vous pouvez résoudre en branchant le cordon de charge pour une solution moins élégante. Malheureusement, le branchement accélérera un autre problème que vous pourriez rencontrer : la chaleur. Alors que même un iPhone 11 a plus de puissance brute qu’un commutateur Nintendo, les thermiques sont régulés passivement. Le Switch en comparaison a un ventilateur pour maintenir la console en marche à plein régime.

Batterie iPhone vide

Un iPhone est beaucoup plus susceptible de rencontrer une limitation thermique, où les vitesses d’horloge sont réduites dans le but de limiter la production de chaleur et de refroidir l’appareil. Les choses sont pires si vous utilisez un iPhone dans un étui ou un environnement chaud. Cela peut entraîner des problèmes de performances lorsque votre appareil chauffe.

Vous êtes également sujet aux interruptions des notifications et des appels téléphoniques si vous utilisez votre iPhone pour jouer. Vous pouvez toujours activer le mode avion (ce qui permettrait également d’économiser de la batterie), mais pour la plupart d’entre nous, ce n’est pas toujours une option. Un iPhone est avant tout un appareil de communication, et le laisser en mode avion pendant des heures n’est pas une solution particulièrement souhaitable si vous souhaitez être joignable.

Enfin, le jeu mobile en général a ses inconvénients. Des services comme Apple Arcade aident à inverser la tendance, mais trop souvent, les jeux mobiles sont truffés de microtransactions et de paywalls gratuits qui entravent votre plaisir.

Pensez aussi à une Nintendo Switch

L’iPhone a peut-être le pouvoir, mais le Switch a les jeux. La console portable de Nintendo est un excellent achat pour toute personne tentée par le facteur de forme iPhone, qui souhaite accéder à des expériences “triple-A” comme Souffle de la nature autre Super Mario Odyssée. C’est aussi une excellente console pour les jeux indépendants.

Suivez notre guide du débutant sur la Nintendo Switch pour vous familiariser avec la vitesse.

EN RELATION: Alors vous venez d’avoir une Nintendo Switch. Maintenant quoi?

Un avenir entièrement numérique est une mauvaise nouvelle pour les joueurs sur console, voici pourquoi
Un avenir entièrement numérique est une mauvaise nouvelle pour les joueurs sur console, voici pourquoi
Vantage_DS/Shutterstock.com

La plupart des consoles sont livrées avec un lecteur de disque et vous pouvez acheter des jeux physiques, mais les jeux numériques deviennent la norme.Cela pourrait causer des problèmes aux portefeuilles des joueurs sur console, mais il peut y avoir plusieurs façons d’éviter cet avenir.

Mais les PC sont devenus entièrement numériques. Quel est le problème?

Avant d’en venir au côté console, un argument courant dans la communauté des joueurs est que le jeu sur PC est devenu entièrement numérique il y a des années et qu’il s’est généralement parfaitement bien passé. Il est vrai que vous ne pouvez plus vraiment acheter de jeux sur disque pour PC, et pratiquement aucun ordinateur n’est livré avec un lecteur optique en standard.

Cependant, la différence cruciale est que les jeux PC sont vendus sur un marché libre. Les joueurs sur PC ont le choix entre plusieurs plates-formes de jeux numériques. Les développeurs de jeux peuvent vendre leurs jeux directement sans utiliser de vitrine tierce. Par exemple, Blizzard vend ses jeux en utilisant son propre lanceur et sa propre boutique.

La concurrence des prix est maintenue sur PC car personne n’a un contrôle total sur les prix des jeux vidéo. Si un fournisseur gonfle ses prix, un autre les sous-cotera. C’est un contexte très différent du modèle de marché du jeu vidéo “jardin clos” utilisé par les consoles.

Le tout numérique réduit le jardin clos du jeu sur console

Lorsque vous achetez une console qui ne peut jouer qu’à des jeux numériques, vous confiez 100 % du contrôle des prix au propriétaire de la plate-forme de la console. Contrairement à un PC, vous ne pouvez acheter vos jeux de console numérique qu’aux trois grandes marques de consoles Nintendo, Sony ou Microsoft.

Ces entreprises vendent encore des codes de jeux numériques et des bons de compte aux détaillants. Ces détaillants ont une certaine marge de manœuvre pour réduire les prix en utilisant leur propre marge, mais une fois que les jeux physiques n’existent plus pour les futures consoles, il n’y a aucune raison pour que les entreprises ne puissent pas arrêter de vendre des codes numériques à des magasins tiers. En fait, Sony a déjà cessé de vendre des codes de jeux numériques aux détaillants physiques en 2019.

Si la seulement l’endroit où vous pouvez acheter des jeux vidéo pour votre console est via sa vitrine numérique, alors les prix peuvent être poussés à la limite absolue de ce que les joueurs toléreront. Vos seules options légales seraient de payer le prix ou de ne pas jouer du tout.

Les supports physiques ont-ils un avenir ?

La taille des jeux vidéo augmente, bien que l’avènement des SSD dans les consoles ait permis des empreintes d’installation plus petites grâce à la déduplication SSD. Cela pose problème puisque les plus gros disques optiques utilisés dans les consoles actuellement sont des Blu-ray de 100 Go.

Bien sûr, les disques Blu-ray eux-mêmes sont plutôt bon marché à produire, donc simplement avoir un jeu sur plusieurs disques est une solution raisonnable à moyen terme. Nous pourrions également voir les prix des mémoires à semi-conducteurs chuter suffisamment pour rendre viables les cartouches à grande capacité. Les supports de jeu à semi-conducteurs peuvent même être préférables à l’exigence d’installations complètes du jeu sur un lecteur local. Les téléchargements numériques et les jeux Blu-ray occupent actuellement de l’espace sur les SSD de la console, mais si le support du jeu était presque suffisant, cela ne serait pas nécessaire.

Les médias optiques n’ont pas non plus atteint une impasse puisqu’il existe des disques optiques qui offrent plusieurs fois la capacité d’un Blu-ray. Cela ne signifie pas que ces disques (qui sont destinés à l’archivage) auront un jour une sortie commerciale, mais cela signifie que les disques Blu-Ray de 100 Go ne sont pas la fin de la ligne technologiquement.

Perdre vos jeux numériques

Outre la tarification actuelle et future des jeux numériques, un autre aspect d’un avenir de console entièrement numérique est la perte d’accès aux jeux. En juillet 2022, Ubisoft a semblé supprimer l’accès à Assassin’s Creed Liberation aux personnes qui avaient déjà acheté le jeu. Désormais, la suppression des jeux numériques n’est pas sans précédent. Cela se produit généralement à la suite d’accords de licence de contenu pour la fin de la musique ou des séquences, empêchant la vente de nouvelles copies.

Ce qui a rendu l’affaire Ubisoft remarquable, c’est qu’il semblait que même les propriétaires existants perdraient l’accès. Ubisoft a ensuite réinscrit le jeu, et il n’est pas clair si les rapports initiaux étaient le résultat d’un malentendu, mais cela a rappelé aux joueurs modernes que leurs achats n’étaient peut-être pas aussi sûrs qu’ils le pensaient. La nouvelle a également annoncé la fermeture des magasins 3DS et PlayStation 3. C’est-à-dire jusqu’à ce que Sony décide de garder le magasin PS3 ouvert, pour l’instant.

Cela peut sembler long, mais nous n’avons eu de jeux numériques sur consoles que depuis l’ère PS3 et Xbox 360, et ce n’est que maintenant que les joueurs sur console doivent faire face au fait inévitable que les serveurs doivent éventuellement être éteints.

Que pouvons-nous faire à propos du jeu entièrement numérique ?

Le jeu numérique est sans aucun doute la forme de jeu la plus pratique aujourd’hui, et nous ne disons pas que quiconque devrait cesser d’utiliser les jeux numériques au profit de titres physiques à la place. Les jeux entièrement numériques sur consoles sont mauvais pour la préservation des jeux, mais la préservation n’est pas l’essentiel de l’argument ici. Garder vos options ouvertes en tant que consommateur individuel est plus pertinent ici et maintenant.

Prenons l’exemple de la PlayStation 5. Pour une différence de prix d’environ 100 $, vous pouvez acheter une PS5 sans lecteur de disque. Il peut sembler tentant d’économiser 20% sur le prix d’une console neuve, mais le nombre de portes qu’elle ferme vaut bien plus qu’un seul Benjamin. En renonçant à ce lecteur, vous fermez l’accès aux jeux vendus au détail et aux jeux d’occasion. Les jeux d’occasion à eux seuls permettraient de récupérer 100 $ en une seule visite chez un Gamestop ou un autre fournisseur de jeux d’occasion similaire.

Pour illustrer, regardons la différence de prix entre une copie neuve et d’occasion du même jeu.

Demon’s Souls Remake est un jeu exclusif PlayStation 5 populaire, et le prix standard d’un nouveau jeu PS5 est de 69,99 $, ce qui est en effet ce pour quoi GameStop vend une nouvelle copie au moment de la rédaction.

Demon's Souls Page produit Nouveau GameStop
GameStop

Une copie d’occasion du même jeu se vend 39,99 $. C’est une différence de 30 $, ce qui signifie que vous n’auriez qu’à acheter 4 copies d’occasion pour récupérer le coût du lecteur de disque dans une PS5 et avoir 30 $ supplémentaires dans votre poche.

Page produit d'occasion de Demon's Souls GameStop
GameStop

Ainsi, une chose que les consommateurs de jeux peuvent faire est d’acheter des consoles avec des disques physiques lorsqu’ils en ont la possibilité. C’est un signal du marché que les consommateurs apprécient les supports physiques. La seconde est de mettre un point d’honneur à faire un comparatif de prix entre la copie physique et numérique d’un jeu avant de l’acheter. Non seulement vous finirez par économiser de l’argent dans de nombreux cas, mais vous aurez également la possibilité de revendre des jeux auxquels vous n’avez pas l’intention de rejouer. L’inconvénient est que vous devrez peut-être attendre quelques jours pour que votre jeu soit livré, mais si vous pouvez faire preuve de patience, cela peut rapporter des dividendes.

Acheter des consoles avec des lecteurs de disque et acheter des jeux physiques quand cela vous profite ne sont que des mesures palliatives. À un moment donné, l’accès mondial au haut débit atteindra le point où une génération de consoles entièrement numériques aura un sens financier. Il est donc inévitable que le jeu numérique devienne la norme à un moment donné dans le futur.

À ce moment-là, les joueurs sur console ne sont pas complètement impuissants. D’une part, les joueurs peuvent choisir de prendre en charge les fabricants de consoles qui continuent à proposer des jeux physiques en option ou qui modifient leurs pratiques de jeu numérique pour permettre des sauvegardes personnelles, des ventes de codes tiers et un marché à un prix équitable. Bien que les consoles entièrement numériques ne soient pas en concurrence avec les vitrines tierces, elles seront toujours en concurrence les unes avec les autres, ce qui signifie que votre portefeuille peut toujours parler haut et fort en faveur d’une tarification équitable des jeux sur les consoles.

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Microsoft laisse les développeurs Xbox Series S augmenter la mémoire de la console
Microsoft laisse les développeurs Xbox Series S augmenter la mémoire de la console

Microsoft permet aux développeurs Xbox Series S d’augmenter la mémoire de la console, leur donnant plus d’espace pour accéder aux jeux et booster les performances de certains titres.

Le kit de développement de jeux (GDK) de juin est disponible dès maintenant

L’équipe Game Dev de la société a envoyé jeudi le kit de développement de jeux de juin, apportant avec lui le cadeau de mémoire supplémentaire que les développeurs peuvent allouer à la Xbox Series S. Dans la vidéo détaillant les nouvelles fonctionnalités fournies avec le kit, ci-dessous, le L’équipe explique que les centaines de mégaoctets aideront les développeurs “à améliorer les performances graphiques dans des conditions de mémoire limitées”.

Les développeurs souffrent des contraintes de mémoire de la Xbox Series S depuis son lancement en 2020. La console est livrée avec seulement 10 Go de RAM, tandis que sa jumelle plus chère, la Xbox Series X, ne contient que 16 Go de RAM. Cependant, le système d’exploitation de la Xbox Series S ne consomme que 2 Go de RAM, ne laissant que 8 Go de RAM aux développeurs.

Digital Foundry a souligné les contraintes de mémoire de la Xbox Series S dans son épisode de mai du podcast DF Direct Weekly, confirmant les frustrations des développeurs à son égard. Ils ont entendu ces développeurs dire que la quantité limitée de mémoire que la console leur offrait était un problème plus important que sa puissance CPU et GPU.

Leurs plaintes concernant les contraintes de mémoire se résumaient à la résolution. Le matériel graphique de la Xbox Series S ne contient pas autant de puissance que la Xbox Series X en premier lieu, générant une sortie visuelle de seulement 1080p, sinon 1440p. La Xbox Series X exécute des jeux en résolution 4K, avec une résolution maximale de 8K.

Bien que Microsoft n’ait pas donné le nombre exact de mégaoctets qui libéreraient de l’espace mémoire dans la Xbox Series S, chaque petit geste compte pour les développeurs.

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